抛砖:1 Lz所指的这类游戏大抵发端于mt,且mt已经提供了一套可复制的盈利模式,只要换个题材现金扑克游戏,又是一款日进斗金的游戏。2 游戏玩法成熟现金扑克游戏,且对于休闲党玩家来说,基于碎片 经验及金币副本的游戏不会占据很多时间,友情点以及开卡设置基本又保证了长期游戏的可期远景不会差。3 游戏制作成本不高,相较于3d手游大作,卡牌游戏制作时间短 启动资金少 同样的初期投入可以更多放到宣发上 4 抓住了可玩性与美工不一定相对应这一点,况且3d效果偏好低的用户在国内掌机"底蕴"不足的当下基数是很大的。5 游戏设计大多简单易上手,让人傻钱多的用户可以更欢乐的消费。